Terén (mesh v půdorysu) iPovrchové a stavební materiály se přebírají z aktuálního nastavení nástroje Mesh. Vypnutý obrys = tvar terénu jen ze skutečných změřených bodů. „Textura ortofota“ přetáhne letecký snímek na 3D terén – ortofoto se kvůli tomu stáhne i tehdy, když ho jinak nevkládáš (lokální počátek se posadí do JZ rohu snímku).
Vrstva DMR 5G
Vrstva DMP 1G
iStandardní podklady ortofota se stahují v rozlišení do 4000 px – nejvyšší ostrost (0,25 m/px) tak mají do velikosti území 1×1 km, na větší ploše se rozlišení postupně zhrubí. Tato volba stáhne ortofoto pro texturu terénu ve vyšší kvalitě – až 16000 px, takže plnou ostrost udrží až do 4×4 km. Pozor: u velkých území tím vznikne velmi velký obrázek (desítky MB) a vložení textury v Archicadu může být pomalé nebo selhat. Lze zapnout jen se zapnutou „Texturou ortofota“.
Okolní zástavba (3D budovy) iKaždá budova = jeden mesh (svislé stěny + tvar střechy z DMP). Materiál stěn prázdný = z nástroje Mesh. „Rovný horní povrch“ udělá místo tvaru střechy rovnou plochu nahoře ve výšce budovy z podkladu (římsa). „Textura ortofota na střechy“ přetáhne letecký snímek shora na horní plochu (stěny zůstanou v materiálu stěn); ortofoto se kvůli tomu stáhne, i když ho jinak nevkládáš – sdílí počátek i texturu s terénem.
Vrstva
Materiál stěn
iStáhne ortofoto pro texturu střech ve vyšší kvalitě – až 16000 px, takže plnou ostrost (0,25 m/px) udrží až do území 4×4 km (jinak se nad ~1×1 km rozlišení postupně zhrubí). Pozor: u velkých území tím vznikne velmi velký obrázek (desítky MB) a vložení může být pomalé nebo selhat. Lze zapnout jen se zapnutou „Texturou ortofota na střechy“. Textura se sdílí s terénem – stačí HQ zapnout na jednom místě.
Ořez extrémních výšekiOřez nejvyšších bodů střechy. „Vypnuto“ = plná výška (zachová věže a komíny); nižší % víc ořezává extrémy (šum, antény – ale i věže se sníží). Týká se jen tvaru střechy.